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Tags:
Dégâts contondantDéplacement -
Name:
aBodyCharge
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Displayed name:
Charge corporelle
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Description:
Vous baissez l'épaule et vous jetez en avant, lancé à pleine course, sans plus rien voir que la ligne droite devant vous : ce qui s'y trouve est bousculé, renversé, écarté de votre passage. Vous ne ralentissez pas avant d'être à bout de souffle. La charge se poursuit sur 3 PA, celui qui la déclenche compris, et vous parcourez votre vitesse de déplacement à chacun d'eux. Tant qu'elle dure, vous ne récupérez aucun PA, et la seconde qui suit vous laisse essoufflé.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur ce PA et les 2 suivants, vous vous déplacez de votre vitesse de déplacement en ligne droite. Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts contondants à chaque créature traversée et la repousse sur le côté, hors de votre trajectoire. *Les créatures affectées doivent effectuer un test de **Réflexe**, qui réduit les dégâts de moitié en cas de réussite.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value,[[Vous n'avez pas assez de Flux pour utiliser cette action.]]) -
AP cost:
1
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP+3)*cdMod(vCD)*lineMod(2*3*character.sMovement)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vDamage*55,70)*autoSave*halfOnSave*noTestMod -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]],[[Portée]],{[[contactMod]]},{[[Contact]]}) vDamage = NumberVariable([[vDamage]],[[Dégâts]],[[1]],[[10]],[[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d6"]] -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value character:addMoveAction("Vous chargez sur {{character.sMovement.current}} mètres et infligez {{vDamage.string}} dégâts contondants à chaque créature traversée, en la repoussant sur le côté.") end -
Type:
1
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Action effects:
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Use case:
1
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Name:
Charge corporelle
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Description:
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Script:
effect = character:createEffect([[mBodyCharge]]) effect.displayName:set([[Charge corporelle]]) effect.description:set([[La créature charge en ligne droite et ne récupère aucun PA.]]) effect.duration:set(3) effect.script:set([=[character.sRegenAP:addCurrent([[-100%]], [[action]], modifier.displayName.value)]=]) effect.recurrentScript:set([=[if modifier.duration.value > 1 then character:addMoveAction("Vous chargez sur {{character.sMovement.current}} mètres et infligez {{vDamage.string}} dégâts contondants à chaque créature traversée, en la repoussant sur le côté.") else display([[Charge corporelle]], [[Votre charge vous a épuisé.]]) end]=]) effect:activate() -
Variables:
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